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    高手与新手眼中游戏的平衡性往往是不同的如何根据玩家水平的不同权衡游戏的平衡性改进

    2019-12-04 22:48:43

    这是个设计上的误区——不要针对新手做平衡性设计!以Moba为例,对英雄、配装还了解不多的人,他说一个游戏平衡或者不平衡,有意义么?对新手来说,最关键的是“玩得爽不爽”。具体来说,游戏前期的体验要让新手觉得持续有正面的反馈,比如初始角色容易上手、很容易打出套路,玩了一会儿就解锁了新的内容(比如新英雄、新技能、新玩法)。很平衡的游戏,并不一定会让新手玩下去;但是好玩的游戏,新手一定会玩下去。平衡性的调整,就是针对高手的。只有高手,才知道游戏中的某些套路是不是会导致其他套路失去意义;只有高手,才会发现设计者预期之外的玩法。正如乒乓球,导致国际上进行“平衡性调整”的都是中国人,对吧~

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